학술대회

  • 2026 한국게임정책학회 추계 학술대회 · 모집기간: 2026. 10. 12. ~ 2026. 11. 6. · 접수: 포스터
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게재된 포스터 · 논문

  • 게임캐릭터디자인[포스터]

    강명구(국립공주대학교) · 2026 한국게임정책학회 추계 학술대회

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  • 가챠 BM의 보상 구조와 플레이어 심리 -원신(Genshin Impact) 이용자 30명 설문을 중심으로-[포스터]

    김서현(국립공주대학교 게임디자인학과) · 2026 한국게임정책학회 추계 학술대회

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  • LLM 기반 여성향 게임 NPC의 장기 기억 시스템 설계에 관한 연구[포스터]

    왕일함(국립공주대학교 게임디자인학과 박사과정), 이종호(국립공주대학교 게임디자인학과 교수) · 2026 한국게임정책학회 추계 학술대회

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  • 생성형 AI NPC 대사가 포함된 게임에 대한 이용자 수용도 탐색[포스터]

    이다빈(국립공주대학교 게임디자인학과) · 2026 한국게임정책학회 추계 학술대회

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  • 게임 시스템을 차용한 웹소설의 게임화 편리성 탐구[포스터]

    최정진(국립공주대학교 게임디자인학과) · 2026 한국게임정책학회 추계 학술대회

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  • AI 기반 동적 난이도 조절(DDA) 연구의 플레이어 경험 평가 방법과 시각적 피드백 분석[포스터]

    최민지(국립공주대학교 게임디자인학과) · 2026 한국게임정책학회 추계 학술대회

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  • 2D 메트로베니아 게임의 레벨 기획 및 완성형 구조 설계에 관한 연구[포스터]

    박희연(신구대학교) · 2026 한국게임정책학회 추계 학술대회

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  • 대화 맥락 기반 감정 추론을 활용한 VRoid NPC의 표정 및 제스처 표현 시스템[포스터]

    김평오(신구대학교), 윤소연(신구대학교) · 2026 한국게임정책학회 추계 학술대회

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  • 에테르 원소 상성 및 전투 규칙을 적용한 턴제 전략 게임의 설계 및 구현[포스터]

    정혜린(신구대학교) · 2026 한국게임정책학회 추계 학술대회

    에테르 원소 상성 및 전투 규칙을 적용한 턴제 전략 게임의 설계 및 구현
  • 그리스 신화의 서사 구조를 활용한 탐험형 게임의 레벨디자인 연구: 환경적 스토리텔링과 플레이어 경험을 중심으로[포스터]

    문지유(신구대학교) · 2026 한국게임정책학회 추계 학술대회

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  • 퀘스트 경험치 배분의 성장 문제 진단과 수정에 관한 연구[포스터]

    김인권(국립공주대학교 박사과정) · 2026 한국게임정책학회 추계 학술대회

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